@article{Waszkiewicz_2019, title={Body Rhetorics and Kinesthetic Empathy in the Video Game Bound (2016)}, volume={6}, url={https://resrhetorica.com/index.php/RR/article/view/335}, DOI={10.29107/rr2019.1.2}, abstractNote={<p><em>Retoryki ciała oraz empatia kinestetyczna w grze wideo „Bound” (2016).</em> Taniec występuje w każdej znanej kulturze ludzkiej jako część religijnych ceremonii oraz rytuałów społecznych. Zwiększone zainteresowanie rolą tańca w zachodniej psychologii koresponduje z założeniem przez Mariana Chace’a American Dance Therapy Association (ADTA) i popularyzowaniem terapii tańcem (DMT). Stowarzyszenie ADTA wprowadziło taniec i ruch oparty na tańcu jako nieodłączną część procesu terapeutycznego. Czerpiąc zarówno z retoryki wizualnej (Patterson, Corning 1997), jak i teorii groznawczych (Fernández-Vara 2009) przeanalizuję różne warstwy narracji w grze wideo „Bound” (2016), ze szczególnym naciskiem na wzajemne relacje między graczami i grą (Keogh 2018) oraz na postrzeganie gry jako metafory procesu terapeutycznego.</p>}, number={1}, journal={"Res Rhetorica"}, author={Waszkiewicz, Agata}, year={2019}, month={mar.} }